博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Android 自定义控件 优雅实现元素间的分割线 (支持3.0以下)
阅读量:5088 次
发布时间:2019-06-13

本文共 10180 字,大约阅读时间需要 33 分钟。

转载请标明出处: ,本文出自:

1、概述

话说,随着Android SDK版本的升级,很多控件增加了新的属性方便我们的使用,比如LinearLayout中多了:divider、showDividers等,用于为其内部元素添加分隔;但是呢,这样的属性在较低版本的SDK中不能被支持,那么,我们在开发过程中,可能会出现这样的需求:将这个新的特性想办法做到尽可能的向下兼容。有人说,可以自己写个新的控件去实现,这样的确可以,但是会不会太霸气了点。难道就没有接地气一点的方式么?嗯,本文就是这样的一个目的,以一种较为接地气的方式,实现新的属性的向下兼容。

这样的情况在Android中肯定会很多,希望可以以此进行抛砖引玉,大家遇到类似的情况,提供一定的思路。这才是这篇博客的真正目的!

2、divider相关用法

为了保证简介性,这里就不讨论divider有多么多么好用神马的,因为不是我们的重点。当然了这里提供一篇divider的参考:(基本就是引出divider的用处,有兴趣的看下,本文的demo样子也将参考本链接)。

大家先看一个效果图:

如果要实现,这样的效果图,对于这3个Button大家会怎么做(主要看button):

简单嘛:一个水平的线性布局,内部三个Button的weight都为1,然后第二个Button设置leftMargin,rightMargin就可以了。

嗯,没问题,假设现在我有一个需求:经过某个操作Button3隐藏,然后让Button1和Button2按如下布局:

这样的感觉是不是不错,虽然少了一个,完全不影响美观;但是,如果按照上述的答案

“一个水平的线性布局,内部三个Button的weight都为1,然后第二个Button设置leftMargin,rightMargin就可以了”  Button2的右边会多出一个rightMargin 。 

所以,这样的制作方式很明显不是最优秀的,最优秀的方案是,使用Linearlayout的divider、showDividers属性:

布局代码如下:

其实核心就是放置Button的LinearLayout设置了 android:divider="@drawable/divider"和 android:showDividers="middle" ;

当然了,有人会说,我就是任性,我就用margin来实现,消失的时候,我显示去控制button的rightMargin为0也可以。嗯,是的,你不嫌麻烦的确没问题。那么现在问题又来了,我现在要求每个Button间的间隔是蓝色的,你怎么办?注意:我们这里的divider的值设置的是一个drawable噢~~没辙了吧。

本例的drawable(divider.xml):

下面简单介绍下divider、showDividers、dividerPadding:

divider可以设置一个drawable作为元素间的间隔;

showDividers:可取值为:middle(子元素间)、beginning(第一个元素左边)、end(最后一个元素右边)、none;【关于垂直方向的类似】

dividerPadding:设置绘制间隔元素的上下padding。

很简单,大家自己动手做下实验就知道了。

好了,到此,我们简单介绍了divider等的好处以及使用方式。但是这么优雅的来实现元素间的间隔只有在3.0以上才被支持,那么3.0以下怎么办呢?

别怕,下面开始本文的重点,让divider兼容至3.0一下。

3、自定义LinearLayout

看了标题,大家认为又是自定义LinearLayout么~~

嗯,继承LinearLayout是肯定的,我们没有办法改变它的源码,但是可以通过继承去改变一些特性。

注意下:现在的目的是兼容至3.0以下:

首先看一个3.0以下的效果图,不然你说我骗你:

上面的布局文件在3.0以下显示就是这么个样子,完全无视间隔。

首先考虑一个问题,对于divider、showDividers 3.0以下的LinearLayout肯定无视呀,咋办呢?

我们实现个LinearLayout的子类,让它认识divider和showDividers~~~重视一下这里,这里就是我们向前迈进的一大步,以后遇到类似问题,都这么干。

1、识别高版本的属性

public class IcsLinearLayout extends LinearLayout{	private static final int[] LL = new int[]	{ //		android.R.attr.divider,//			android.R.attr.showDividers,//			android.R.attr.dividerPadding //	};	private static final int LL_DIVIDER = 0;	private static final int LL_SHOW_DIVIDER = 1;	private static final int LL_DIVIDER_PADDING = 2;	/**	 * android:dividers	 */	private Drawable mDivider;	/**	 * 对应:android:showDividers	 */	private int mShowDividers;	/**	 * 对应:android:dividerPadding	 */	private int mDividerPadding;		private int mDividerWidth;	private int mDividerHeight;	public IcsLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs)	{		super(context, attrs);		TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, LL);		setDividerDrawable(a.getDrawable(IcsLinearLayout.LL_DIVIDER));		mDividerPadding = a.getDimensionPixelSize(LL_DIVIDER_PADDING, 0);		mShowDividers = a.getInteger(LL_SHOW_DIVIDER, SHOW_DIVIDER_NONE);		a.recycle();	}		/**	 * 设置分隔元素,初始化宽高等	 */	public void setDividerDrawable(Drawable divider)	{		if (divider == mDivider)		{			return;		}		mDivider = divider;		if (divider != null)		{			mDividerWidth = divider.getIntrinsicWidth();			mDividerHeight = divider.getIntrinsicHeight();		} else		{			mDividerWidth = 0;			mDividerHeight = 0;		}		setWillNotDraw(divider == null);		requestLayout();	}

这里贴出了成员变量和我们的构造方法,成员变量中包含了3个属性对应的接收变量;然后我们在构造里面对这三个属性进行了获取并赋值给相应的属性;

这里大家肯定会困惑,我上面定义了一个整型数组,然后几个变量为数组下标,最后利用这个数组和下标在构造里面获取了值。是不是要问,你为什么这么写,你咋知道的?

嗯,这样,大家随便下载我之前包含自定义属性的文章,或者你自己写的:

这里我拿了这个例子中的源代码,大家就不用下载了,看看我下面就明白了,我在这里例子中自定义了两个属性:type和border_radius,看看我们的R.java里面生成了什么样的代码:

public static final int border_radius=0x7f010001;   public static final int type=0x7f010000;    public static final int[] RoundImageViewByShader = {            0x7f010000, 0x7f010001        };  public static final int RoundImageViewByShader_type = 0;  public static final int RoundImageViewByShader_border_radius = 1;
看见木有,整型数组,下标;我们的android.R.attr.xxx对应于上面的常量。是不是和我们上例定义的一模一样~~

对,自定义属性怎么获取的,你照着模仿就是,无非现在的属性是android.R.attr.xxx而不是你自定义的,本质没区别。

好了,现在大家应该知道怎么获取高版本的属性了~~

2、onMeasure

获取到分隔元素以后,分隔元素肯定有宽和高,我们这里把分隔元素的宽和高转化为合适的margin

@Override	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)	{		//将分隔元素的宽高转化为对应的margin		setChildrenDivider();		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);	}	/**	 * 将分隔元素的宽高转化为对应的margin	 */	protected void setChildrenDivider()	{		final int count = getChildCount();		for (int i = 0; i < count; i++)		{			//遍历每个子View			View child = getChildAt(i);			//拿到索引			final int index = indexOfChild(child);			//方向			final int orientation = getOrientation();					final LayoutParams params = (LayoutParams) child.getLayoutParams();			//判断是否需要在子View左边绘制分隔			if (hasDividerBeforeChildAt(index))			{				if (orientation == VERTICAL)				{					//如果需要,则设置topMargin为分隔元素的高度(垂直时)					params.topMargin = mDividerHeight;				} else				{					//如果需要,则设置leftMargin为分隔元素的宽度(水平时)					params.leftMargin = mDividerWidth;				}			}		}	}		/**	 * 判断是否需要在子View左边绘制分隔	 */	public boolean hasDividerBeforeChildAt(int childIndex)	{		if (childIndex == 0 || childIndex == getChildCount())		{			return false;		}		if ((mShowDividers & SHOW_DIVIDER_MIDDLE) != 0)		{			boolean hasVisibleViewBefore = false;			for (int i = childIndex - 1; i >= 0; i--)			{				//当前index的前一个元素不为GONE则认为需要				if (getChildAt(i).getVisibility() != GONE)				{					hasVisibleViewBefore = true;					break;				}			}			return hasVisibleViewBefore;		}		return false;	}
onMeasure中,将divider的宽和高,根据mShowDividers的情况,设置给了合适的View的margin;

其实就是,将divider需要占据的地方,利用margin空出来,我们最后会在这个空的区域进行绘制divider,别忘了,我们的divider是个drawable。

3、onDraw

好了,既然已经通过margin把需要绘制的地方空出来了,那么下面就是绘制了~~~

@Override	protected void onDraw(Canvas canvas)	{		if (mDivider != null)		{			if (getOrientation() == VERTICAL)			{				//绘制垂直方向的divider				drawDividersVertical(canvas);			} else			{				//绘制水平方向的divider				drawDividersHorizontal(canvas);			}		}		super.onDraw(canvas);	}	/**	 * 绘制水平方向的divider	 * @param canvas	 */	private void drawDividersHorizontal(Canvas canvas)	{		final int count = getChildCount();		//遍历所有的子View		for (int i = 0; i < count; i++)		{			final View child = getChildAt(i);			if (child != null && child.getVisibility() != GONE)			{				//如果需要绘制divider				if (hasDividerBeforeChildAt(i))				{					final android.widget.LinearLayout.LayoutParams lp = (android.widget.LinearLayout.LayoutParams) child							.getLayoutParams();					//得到开始的位置,getLeft为当前View的左侧,而左侧有margin,所以之差为divider绘制的开始区域					final int left = child.getLeft() - lp.leftMargin/*																	 * -																	 * mDividerWidth																	 */;					//绘制divider					drawVerticalDivider(canvas, left);				}			}		}	}		/**	 * 绘制divider,根据left,水平方向绘制	 * @param canvas	 * @param left	 */	public void drawVerticalDivider(Canvas canvas, int left)	{		//设置divider的范围		mDivider.setBounds(left, getPaddingTop() + mDividerPadding, left				+ mDividerWidth, getHeight() - getPaddingBottom()				- mDividerPadding);		//绘制		mDivider.draw(canvas);	}
为了代码的简短以及帮助大家的理解,这里没有贴出垂直方向的,水平方向的整个流程是完整的 。后面会贴出来垂直方向的绘制代码。

其实也比较简单,在onDraw里面判断方向,这里以水平为例:遍历所有的子View,如果发现需要在其前绘制divider的,则算出divider的开始的位置(child.getLeft() - lp.leftMargin),然后调用drawVerticalDivider(),设置divider范围,紧接着绘制出来。

垂直方向同理,就不赘述了,贴上代码:

private void drawDividersVertical(Canvas canvas)	{		final int count = getChildCount();		for (int i = 0; i < count; i++)		{			final View child = getChildAt(i);			if (child != null && child.getVisibility() != GONE)			{				if (hasDividerBeforeChildAt(i))				{					final android.widget.LinearLayout.LayoutParams lp = (android.widget.LinearLayout.LayoutParams) child							.getLayoutParams();					final int top = child.getTop() - lp.topMargin/*																 * -																 * mDividerHeight																 */;					drawHorizontalDivider(canvas, top);				}			}		}	}	private void drawHorizontalDivider(Canvas canvas, int top)	{		mDivider.setBounds(getPaddingLeft() + mDividerPadding, top, getWidth()				- getPaddingRight() - mDividerPadding, top + mDividerHeight);		mDivider.draw(canvas);	}
代码说完了,下面干嘛呢?当然是测试了~~不测试怎么知道结果~~

4、测试

首先我们把布局文件中包含Button的Linelayout换成我们的com.zhy.view.IcsLinearLayout

在3.0以下机子上运行:

效果图:

久违了~~我们的分隔~~可以看到在3.0以下机器完美实现~~~

but,别高兴太早,我们这么改,3.0以上机器是什么样子呢?

哈哈,是不是完美实现了间隔~~~

现在可以高兴了~~~

大家现在肯定有困惑,我擦,你在构造里面获取divider,然后在onDraw里面自己绘制了divider,大家都知道3.0以上是支持的呀,肯定也会绘制呀,你说没冲突谁信呀~~~!!!

5、答疑

1、为什么和3.0以上没有发生一些该有的冲突?

嗯,是的,3.0以上是支持的,为什么我们在onDraw里面自己绘制,然后调用super.onDraw竟然没有发生什么冲突?

原因很简单:我们看4.4LinearLayout的源码:

@Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        if (mDivider == null) {            return;        }
其实,源码中也是在onDraw里面去绘制divider,但是如果mDivider为null,就会return。之所以没有冲突,是因为我们前面的某个操作让其mDivider成员变量为null了~~

现在去LinearLayout的构造方法:

public LinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {        super(context, attrs, defStyle);        ...        setDividerDrawable(a.getDrawable(R.styleable.LinearLayout_divider));        ...    }  public void setDividerDrawable(Drawable divider) {        if (divider == mDivider) {            return;        }        mDivider = divider;        if (divider != null) {            mDividerWidth = divider.getIntrinsicWidth();            mDividerHeight = divider.getIntrinsicHeight();        } else {            mDividerWidth = 0;            mDividerHeight = 0;        }        setWillNotDraw(divider == null);        requestLayout();    }
可以看到它在其构造中调用setDividerDrawable为其mDivider赋值,关键来了~~~~我们的自定义的LinearLayout复写了这个方法,也就是说,setDividerDrawable会调用子类的方法,这个父类的setDividerDrawable根本不会调用,从而导致mDivider为null了~~~

为null就对应了onDraw里面的绘制~~ok~解答完毕。

2、这篇博客怎么想到的?你咋知道代码这么写?

我相信这样的问题,很多人感兴趣,其实也算巧合,之前知道有divider这个属性;然后前段时间写 这篇博客的时候,特意去看了ViewPagerIndicator那个开源项目源码,发现了一个IcsLinearLayout这样的一个类,类似我们上面实现的,当然了,我做了一定的修改;于是乎,仔细研究了这了类,觉得很有必要写成博客,达到文章开头所叙述的的目的~其实大家有心的话,根据我们上述的代码,去看看LinearLayout源码中如何去绘制divider,你会发现代码基本是一样的(ps:你没发现问题1中的LinearLayout源码的setDividerDrawable和我们写的一模一样么~);

好了,到此整篇文章就结束了,还是那句话:”这样的情况在Android中肯定会很多,希望可以以此进行抛砖引玉,大家遇到类似的情况,提供一定的思路。这才是这篇博客的真正目的!“ 不要偷懒花点时间去敲一敲,看一看,想一想,你会发现里面还藏着很多东西,别怕浪费时间,我研究和写这篇博客的时间绝对超出你所学习这篇博客的时间~~

最后,欧来来~~

建了一个QQ群,方便大家交流。群号:423372824

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

博主部分视频已经上线,如果你不喜欢枯燥的文本,请猛戳(初录,期待您的支持):

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

转载于:https://www.cnblogs.com/dingxiaoyue/p/4924862.html

你可能感兴趣的文章
不设置默认网关,导致traceroute无法获取途经路由信息原因
查看>>
MySql优化—删除操作
查看>>
三天打渔两天晒网
查看>>
python编码的那些事
查看>>
编程语言分类
查看>>
[转]GIT PUSH Error 403的解决方法
查看>>
Unity 移动主角的时候,鼠标被固定在屏幕中心而且被隐藏
查看>>
自已接触过的数据访问方式总结
查看>>
[2017.02.18] 《调试九法》略读
查看>>
(转) ns2/nam与nam实现相关的文件
查看>>
计算任意文件夹的大小
查看>>
xcode之语法高亮效果消失解决办法
查看>>
Junit--单元测试
查看>>
Win10系列:C#应用控件基础15
查看>>
IIS 错误代码
查看>>
python 字典排序
查看>>
TF-IDF与余弦相似性的应用
查看>>
关于系统用户数,并发用户数,在线用户数,吞吐量(摘)
查看>>
CSS3动画入门 CSS动画如何使用(举例说明)
查看>>
手机应用开发框架
查看>>