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1、概述
话说,随着Android SDK版本的升级,很多控件增加了新的属性方便我们的使用,比如LinearLayout中多了:divider、showDividers等,用于为其内部元素添加分隔;但是呢,这样的属性在较低版本的SDK中不能被支持,那么,我们在开发过程中,可能会出现这样的需求:将这个新的特性想办法做到尽可能的向下兼容。有人说,可以自己写个新的控件去实现,这样的确可以,但是会不会太霸气了点。难道就没有接地气一点的方式么?嗯,本文就是这样的一个目的,以一种较为接地气的方式,实现新的属性的向下兼容。
这样的情况在Android中肯定会很多,希望可以以此进行抛砖引玉,大家遇到类似的情况,提供一定的思路。这才是这篇博客的真正目的!
2、divider相关用法
为了保证简介性,这里就不讨论divider有多么多么好用神马的,因为不是我们的重点。当然了这里提供一篇divider的参考:(基本就是引出divider的用处,有兴趣的看下,本文的demo样子也将参考本链接)。
大家先看一个效果图:
如果要实现,这样的效果图,对于这3个Button大家会怎么做(主要看button):
简单嘛:一个水平的线性布局,内部三个Button的weight都为1,然后第二个Button设置leftMargin,rightMargin就可以了。
嗯,没问题,假设现在我有一个需求:经过某个操作Button3隐藏,然后让Button1和Button2按如下布局:
这样的感觉是不是不错,虽然少了一个,完全不影响美观;但是,如果按照上述的答案
“一个水平的线性布局,内部三个Button的weight都为1,然后第二个Button设置leftMargin,rightMargin就可以了” Button2的右边会多出一个rightMargin 。
所以,这样的制作方式很明显不是最优秀的,最优秀的方案是,使用Linearlayout的divider、showDividers属性:
布局代码如下:
其实核心就是放置Button的LinearLayout设置了 android:divider="@drawable/divider"和 android:showDividers="middle" ;
当然了,有人会说,我就是任性,我就用margin来实现,消失的时候,我显示去控制button的rightMargin为0也可以。嗯,是的,你不嫌麻烦的确没问题。那么现在问题又来了,我现在要求每个Button间的间隔是蓝色的,你怎么办?注意:我们这里的divider的值设置的是一个drawable噢~~没辙了吧。
本例的drawable(divider.xml):
下面简单介绍下divider、showDividers、dividerPadding:
divider可以设置一个drawable作为元素间的间隔;
showDividers:可取值为:middle(子元素间)、beginning(第一个元素左边)、end(最后一个元素右边)、none;【关于垂直方向的类似】
dividerPadding:设置绘制间隔元素的上下padding。
很简单,大家自己动手做下实验就知道了。
好了,到此,我们简单介绍了divider等的好处以及使用方式。但是这么优雅的来实现元素间的间隔只有在3.0以上才被支持,那么3.0以下怎么办呢?
别怕,下面开始本文的重点,让divider兼容至3.0一下。
3、自定义LinearLayout
看了标题,大家认为又是自定义LinearLayout么~~
嗯,继承LinearLayout是肯定的,我们没有办法改变它的源码,但是可以通过继承去改变一些特性。
注意下:现在的目的是兼容至3.0以下:
首先看一个3.0以下的效果图,不然你说我骗你:
上面的布局文件在3.0以下显示就是这么个样子,完全无视间隔。
首先考虑一个问题,对于divider、showDividers 3.0以下的LinearLayout肯定无视呀,咋办呢?
我们实现个LinearLayout的子类,让它认识divider和showDividers~~~重视一下这里,这里就是我们向前迈进的一大步,以后遇到类似问题,都这么干。
1、识别高版本的属性
public class IcsLinearLayout extends LinearLayout{ private static final int[] LL = new int[] { // android.R.attr.divider,// android.R.attr.showDividers,// android.R.attr.dividerPadding // }; private static final int LL_DIVIDER = 0; private static final int LL_SHOW_DIVIDER = 1; private static final int LL_DIVIDER_PADDING = 2; /** * android:dividers */ private Drawable mDivider; /** * 对应:android:showDividers */ private int mShowDividers; /** * 对应:android:dividerPadding */ private int mDividerPadding; private int mDividerWidth; private int mDividerHeight; public IcsLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, LL); setDividerDrawable(a.getDrawable(IcsLinearLayout.LL_DIVIDER)); mDividerPadding = a.getDimensionPixelSize(LL_DIVIDER_PADDING, 0); mShowDividers = a.getInteger(LL_SHOW_DIVIDER, SHOW_DIVIDER_NONE); a.recycle(); } /** * 设置分隔元素,初始化宽高等 */ public void setDividerDrawable(Drawable divider) { if (divider == mDivider) { return; } mDivider = divider; if (divider != null) { mDividerWidth = divider.getIntrinsicWidth(); mDividerHeight = divider.getIntrinsicHeight(); } else { mDividerWidth = 0; mDividerHeight = 0; } setWillNotDraw(divider == null); requestLayout(); }
这里贴出了成员变量和我们的构造方法,成员变量中包含了3个属性对应的接收变量;然后我们在构造里面对这三个属性进行了获取并赋值给相应的属性;
这里大家肯定会困惑,我上面定义了一个整型数组,然后几个变量为数组下标,最后利用这个数组和下标在构造里面获取了值。是不是要问,你为什么这么写,你咋知道的?
嗯,这样,大家随便下载我之前包含自定义属性的文章,或者你自己写的:
这里我拿了这个例子中的源代码,大家就不用下载了,看看我下面就明白了,我在这里例子中自定义了两个属性:type和border_radius,看看我们的R.java里面生成了什么样的代码:
public static final int border_radius=0x7f010001; public static final int type=0x7f010000; public static final int[] RoundImageViewByShader = { 0x7f010000, 0x7f010001 }; public static final int RoundImageViewByShader_type = 0; public static final int RoundImageViewByShader_border_radius = 1;看见木有,整型数组,下标;我们的android.R.attr.xxx对应于上面的常量。是不是和我们上例定义的一模一样~~
对,自定义属性怎么获取的,你照着模仿就是,无非现在的属性是android.R.attr.xxx而不是你自定义的,本质没区别。
好了,现在大家应该知道怎么获取高版本的属性了~~
2、onMeasure
获取到分隔元素以后,分隔元素肯定有宽和高,我们这里把分隔元素的宽和高转化为合适的margin
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { //将分隔元素的宽高转化为对应的margin setChildrenDivider(); super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } /** * 将分隔元素的宽高转化为对应的margin */ protected void setChildrenDivider() { final int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { //遍历每个子View View child = getChildAt(i); //拿到索引 final int index = indexOfChild(child); //方向 final int orientation = getOrientation(); final LayoutParams params = (LayoutParams) child.getLayoutParams(); //判断是否需要在子View左边绘制分隔 if (hasDividerBeforeChildAt(index)) { if (orientation == VERTICAL) { //如果需要,则设置topMargin为分隔元素的高度(垂直时) params.topMargin = mDividerHeight; } else { //如果需要,则设置leftMargin为分隔元素的宽度(水平时) params.leftMargin = mDividerWidth; } } } } /** * 判断是否需要在子View左边绘制分隔 */ public boolean hasDividerBeforeChildAt(int childIndex) { if (childIndex == 0 || childIndex == getChildCount()) { return false; } if ((mShowDividers & SHOW_DIVIDER_MIDDLE) != 0) { boolean hasVisibleViewBefore = false; for (int i = childIndex - 1; i >= 0; i--) { //当前index的前一个元素不为GONE则认为需要 if (getChildAt(i).getVisibility() != GONE) { hasVisibleViewBefore = true; break; } } return hasVisibleViewBefore; } return false; }onMeasure中,将divider的宽和高,根据mShowDividers的情况,设置给了合适的View的margin;
其实就是,将divider需要占据的地方,利用margin空出来,我们最后会在这个空的区域进行绘制divider,别忘了,我们的divider是个drawable。
3、onDraw
好了,既然已经通过margin把需要绘制的地方空出来了,那么下面就是绘制了~~~
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mDivider != null) { if (getOrientation() == VERTICAL) { //绘制垂直方向的divider drawDividersVertical(canvas); } else { //绘制水平方向的divider drawDividersHorizontal(canvas); } } super.onDraw(canvas); } /** * 绘制水平方向的divider * @param canvas */ private void drawDividersHorizontal(Canvas canvas) { final int count = getChildCount(); //遍历所有的子View for (int i = 0; i < count; i++) { final View child = getChildAt(i); if (child != null && child.getVisibility() != GONE) { //如果需要绘制divider if (hasDividerBeforeChildAt(i)) { final android.widget.LinearLayout.LayoutParams lp = (android.widget.LinearLayout.LayoutParams) child .getLayoutParams(); //得到开始的位置,getLeft为当前View的左侧,而左侧有margin,所以之差为divider绘制的开始区域 final int left = child.getLeft() - lp.leftMargin/* * - * mDividerWidth */; //绘制divider drawVerticalDivider(canvas, left); } } } } /** * 绘制divider,根据left,水平方向绘制 * @param canvas * @param left */ public void drawVerticalDivider(Canvas canvas, int left) { //设置divider的范围 mDivider.setBounds(left, getPaddingTop() + mDividerPadding, left + mDividerWidth, getHeight() - getPaddingBottom() - mDividerPadding); //绘制 mDivider.draw(canvas); }为了代码的简短以及帮助大家的理解,这里没有贴出垂直方向的,水平方向的整个流程是完整的 。后面会贴出来垂直方向的绘制代码。
其实也比较简单,在onDraw里面判断方向,这里以水平为例:遍历所有的子View,如果发现需要在其前绘制divider的,则算出divider的开始的位置(child.getLeft() - lp.leftMargin),然后调用drawVerticalDivider(),设置divider范围,紧接着绘制出来。
垂直方向同理,就不赘述了,贴上代码:
private void drawDividersVertical(Canvas canvas) { final int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { final View child = getChildAt(i); if (child != null && child.getVisibility() != GONE) { if (hasDividerBeforeChildAt(i)) { final android.widget.LinearLayout.LayoutParams lp = (android.widget.LinearLayout.LayoutParams) child .getLayoutParams(); final int top = child.getTop() - lp.topMargin/* * - * mDividerHeight */; drawHorizontalDivider(canvas, top); } } } } private void drawHorizontalDivider(Canvas canvas, int top) { mDivider.setBounds(getPaddingLeft() + mDividerPadding, top, getWidth() - getPaddingRight() - mDividerPadding, top + mDividerHeight); mDivider.draw(canvas); }代码说完了,下面干嘛呢?当然是测试了~~不测试怎么知道结果~~
4、测试
首先我们把布局文件中包含Button的Linelayout换成我们的com.zhy.view.IcsLinearLayout
在3.0以下机子上运行:
效果图:
久违了~~我们的分隔~~可以看到在3.0以下机器完美实现~~~
but,别高兴太早,我们这么改,3.0以上机器是什么样子呢?
哈哈,是不是完美实现了间隔~~~
现在可以高兴了~~~
大家现在肯定有困惑,我擦,你在构造里面获取divider,然后在onDraw里面自己绘制了divider,大家都知道3.0以上是支持的呀,肯定也会绘制呀,你说没冲突谁信呀~~~!!!
5、答疑
1、为什么和3.0以上没有发生一些该有的冲突?
嗯,是的,3.0以上是支持的,为什么我们在onDraw里面自己绘制,然后调用super.onDraw竟然没有发生什么冲突?
原因很简单:我们看4.4LinearLayout的源码:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mDivider == null) { return; }其实,源码中也是在onDraw里面去绘制divider,但是如果mDivider为null,就会return。之所以没有冲突,是因为我们前面的某个操作让其mDivider成员变量为null了~~
现在去LinearLayout的构造方法:
public LinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); ... setDividerDrawable(a.getDrawable(R.styleable.LinearLayout_divider)); ... } public void setDividerDrawable(Drawable divider) { if (divider == mDivider) { return; } mDivider = divider; if (divider != null) { mDividerWidth = divider.getIntrinsicWidth(); mDividerHeight = divider.getIntrinsicHeight(); } else { mDividerWidth = 0; mDividerHeight = 0; } setWillNotDraw(divider == null); requestLayout(); }可以看到它在其构造中调用setDividerDrawable为其mDivider赋值,关键来了~~~~我们的自定义的LinearLayout复写了这个方法,也就是说,setDividerDrawable会调用子类的方法,这个父类的setDividerDrawable根本不会调用,从而导致mDivider为null了~~~
为null就对应了onDraw里面的绘制~~ok~解答完毕。
2、这篇博客怎么想到的?你咋知道代码这么写?
我相信这样的问题,很多人感兴趣,其实也算巧合,之前知道有divider这个属性;然后前段时间写 这篇博客的时候,特意去看了ViewPagerIndicator那个开源项目源码,发现了一个IcsLinearLayout这样的一个类,类似我们上面实现的,当然了,我做了一定的修改;于是乎,仔细研究了这了类,觉得很有必要写成博客,达到文章开头所叙述的的目的~其实大家有心的话,根据我们上述的代码,去看看LinearLayout源码中如何去绘制divider,你会发现代码基本是一样的(ps:你没发现问题1中的LinearLayout源码的setDividerDrawable和我们写的一模一样么~);
好了,到此整篇文章就结束了,还是那句话:”这样的情况在Android中肯定会很多,希望可以以此进行抛砖引玉,大家遇到类似的情况,提供一定的思路。这才是这篇博客的真正目的!“ 不要偷懒花点时间去敲一敲,看一看,想一想,你会发现里面还藏着很多东西,别怕浪费时间,我研究和写这篇博客的时间绝对超出你所学习这篇博客的时间~~
最后,欧来来~~
我建了一个QQ群,方便大家交流。群号:423372824
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